腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

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从2016年“买量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……如果依旧是撑到了现在,那么痛定思痛,不如思考一下今后日子怎么过。就让我们来顺着发行路线来捋一遍。……,首日首月流水怎么怎么高,现在真正能起上带动流量IP,哪个不得千八百万,甚至还要流水分成,到头来依然没得赚

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

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大家好,我是一个独立网游开发者,我开发了 一个独立网游demo。……前期因为是试玩版,初期版本,所有的界面美化都是按照最低程度能够用状态去做,具体以后真正需要做美化的话……针对试玩版一些话:游戏目前就完成了最基础这些『基础系统』,以后做什么样玩法、怎么做、游戏怎么

CH Parallax 快报:顺利开局 Day 1 - 3

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DAY 1 - 出发当天尽管近几天上海和蒙特利尔都是雨季气候,但幸运是,我们飞机没有遇到延误,这为此次蒙特利尔之行起了一个好头……当然了,作为一群热爱游戏玩家,怎么能错过当地游戏商店呢?……那句话怎么说来着?——做游戏也是朋友

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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《世界树迷宫 V 漫长神话尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……“世界树迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多自定义组合……,以及搭配技能树

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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故 HexGrid.ColorCell 方法已经不够用了,而且我们以后将会为单元格添加更多可编辑属性……下面,我们来解决这两个问题。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么办呢?

仙绣剑缘录

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所有活动都是免费参与,谨防上当受骗!  ……,修仙还是玩家在游戏中点滴积累和阅历提升,这里没有充钱让你升仙。……【连招系统】想要威震八方单凭一种武功还不够,多种武功之间可以进行连招提高威力,打出更多效果

杉果娘:十年前比肩《十冷》的网剧,你都看过吗?

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当时大家都以为这是中文内容创作新起点,殊不知在创新和尺度方面这却是一个时代顶点。……>>>《我要进前十》这部低成本影视作品对于现在观众而言,可能不够成熟且过于小众,但是谈及导演毕鑫或者他导演另一部作品……毕鑫导演以中国学生永远无法避开的话题——高考为切入点,描述了关系进入冲刺班吊车尾叶小辉与年级万年

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线一环,其中涉及到就是模板缓冲(Stencil……对现代渲染流水线有过了解同学,一定知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体排序效果……,这样就可以从前往后绘制物体了,避免了很多overdraw,大大提高了渲染性能,是渲染流水线不可或缺一环

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629

我也算是个硬核玩家,基本叫得上名字游戏都玩,我特别想把我在各个游戏中得到感动传递给大家,哪怕现在还没能力做出那么牛牪犇……,我要说服我家人,一来是暂时解决下衣食住行问题,二来是给自己打一针定心剂。……,网上都太磨砺两了,希望有知情人士可以在本文回复解答一下,谢谢终于到游戏开发了,刚开始试水并不顺利

hgwild:意外的难题

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时候发现了一件非常郁闷事情,我们原来想用棋子表示军队,打战时候就把两支军队往州郡里面一扔,表示战斗了……不过现在对我来说,最棘手怎么解决军队放置问题。……我能想到就是把现在军队棋子做小,做得太小又会看不清,实在是两难啊

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